Guión Teatral “El circo”
Personajes:
Narrador
Desmond
Mamá y Papá de Desmond
Muñeca
Cirquero
Leon
Títeres
Pacman
Fantasmas de pacman
Tetris
Zombies y plantas
Elefante
Caballo
Chango
Telefonos
Control wii
Escenografía:
Carpa
Taquilla
Asientos para el público
Dulceria
N: ¡Haa haam! Desmont, Desmont! DESMONT!!!!!! Bueno para que
me desgasto gritándole si este niño nuncaaaa escucha, ah, si perdón amigos, el
niño de ahí es Desmont, tiene 6 años, vive con su madre en Puebla, yo soy una
especie de conciencia o Pepe grillo, como en Pinocho, pero bueno bueno. Les contaré cómo es que todos ustedes
pequeñines llegaron aquí, seguro también conocen lo que es una tablet, un
teléfono celular y hasta una laptop, a ver levanten la mano ¿Quién conoce esos
aparatos? bueno, ahora yo me pregunto ¿Por qué los niños siempre están en la
tecnología? Acérquense, miren y conozcan a Desmont.
Mamá: ¡Deeesmont!
Te hice tu cena, baja por favor.
Desmont: (voz
baja) Aiiigh, ahorita voy, si ya voy...
Mamá: Desmont por
favor baja, se te va a enfriar la cena.
Narrador: Molesto
por los gritos de su mamá, él solo seguía jugando con mala cara, de lo que no
se daba cuenta era que pronto un mundo nuevo le abriría los ojos. A regañadientes,
-Desmont bajó a tomar la cena con su madre.
Mamá: Hijo tienes
que dejar esas cosas, la tecnología está acabando contigo, te has alejado de mí
y solo te la vives dentro de tu mundo cibernético. He tenido que comprarte
lentes porque ya no puedes ver y además ya no aprendes nada en la escuela ¿Qué
es lo que está pasando?
Desmont: ¡Ma! Te
he dicho muchas veces que solo así me distraigo, no me gusta salir ni
asolearme, tampoco tengo juguetes que me diviertan y me gusta estar solo en mi
cuarto.
Narrador: Desmont
se fue molesto a su cuarto, sin terminar su cena, se recostó sobre la cama y
estaba dormitando, pero no sin antes ver las últimas noticias en Facebook, de
repente comenzó a pasar algo extraño, una brillante luz arcoíris comenzó a
salir del celular, él asustado solo dio un salto desde su cama hacia el suelo y
entonces….
Desmont: Pero
qué... (Música de circo muy fuerte)
Cirquero:
¡Bienvenido! Querido Desmont te había estado esperando
D: Pero ¿cómo sabe cuál es mi nombre?
C: Desde aquí todo lo puedo ver, claro y mis demás colegas (señala
a donde están malabaristas y demás personajes)
C: Permíteme darte un paseo por este mundo “Del circo, donde
todo lo que ves puede ser engañoso”
N: Desmont se sintió atraído por la invitación del cirquero,
a la vez tenía miedo de lo que podría pasar. Estuvieron caminando por un largo
tramo donde solo se apreciaban imágenes de los diferentes animales que habían
pasado por el circo. Hasta que llegaron al final del pasillo, era con una luz
titilante y un poco tenebrosa.
C: Tranquilo pequeño, lo que verás aquí puede parecer
producto de tu imaginación.
N: Desmont quería regresar a donde había iniciado, pero al
voltear no se veía camino alguno. con mucha atención observaba, regresó a él la
tranquilidad cuando alcanzaba a ver animales enjaulados, pero ellos tenían algo
particular.
Tigre: Desmont, he estado observando cómo te comportas y me
pone un poco triste tu comportamiento.
D: ¿Un tigre que habla? ¿Acaso esto es un videojuego?
C: No Desmont, en esta vida no todo es virtual, debes
aprender que hay cosas más allá de las pantallas.
N: Desmont siguió caminando por el pasillo asombrado de que
los animales sabían hablar y no perdía detalle alguno de lo que sucedía, sentía
que flotaba. Cuando de pronto se encontró con una muñeca, alta, hecha de madera
y con una sonrisa muy bonita, que lo tomó de la mano y lo condujo hacia una
mesa en donde había varias consolas como Xbox one, psp 4, Nintendo switch, una
laptop con todas las redes sociales y un iPhone con las mejores aplicaciones,
el niño de manera automática quiso llegar hacia ellos lo más pronto posible,
pero por más que intentaba correr no era posible alcanzarlos, cansado y aún con
ansiedad preguntó a la muñeca
D: ¿Cómo puedo llegar a ellos? he intentado con todas mis
fuerzas llegar a ellos y no lo he logrado.
Muñeca con sonrisa malévola: ¿Realmente es lo que deseas?
D: Haría lo que fuera por quedarme ahí sentado
Muñeca: te propongo algo… Te ofrezco todo lo que ves ahí
(enciende una luz que alumbran pantallas enormes con juegos y gráficos) y aún
más, pero te olvidarás de salir a jugar, de los animales que conoces, de la
comida fresca, las flores y la diversión en el lodo, rodarte en el pasto y
cosas de niños ¿Qué dices?
Desmont: Eso no me importa mucho, soy alergico al sol y a
las plantas, así que acepto lo que tú me digas.
Muñeca: ¿Estás completamente seguro?
Desmont: ¡claro que si! ¿qué debo hacer?
Muñeca: Para cerrar tu contrato deberás meter un gol en FIFA (o alguna misión)
Narrador: Desmont, es un niño que toma decisiones muy rápido
y puede que no sean las correctas, pero acompáñenme a ver lo que sucederá.
Muñeca: ¡Ah! Pero antes, quisiera mostrarte algo (Sarcástica)
Narrador: La muñeca toma de la mano a Desmont para llevarlo
a un escenario obscuro en donde somo escucha solo como marchan
Titiriteros: 1,2,3,4… 1,2,3,4… 1,2,3,4 (Llegan a su lugar y
sueltan a sus títeres enfrente de ellos)
Desmont: (Asustado) ¡Que rayos hacen unos celulares y
tablets cargando a esos niños!
Muñeca: ¡Shhh! Guarda silencio la función está por ¡”C O M E
N Z A R”!
Comienza la música y los titiriteros empiezan a manipular a
sus títeres para que estos bailen.
Desmont: (Asombrado) ¿Son niños de verdad?
Muñeca: Así es son niños que no les gustaba salir y estaban
toooodooo el tiempo encerrados jugando videojuegos, ¡LA TECNOLOGÍA LOS ESTÁ
MANIPULANDO!
Se apagan las luces y solo una luz apunta a Desmont y a la
muñeca
Muñeca: ¿Estás listo para comenzar tu parte del trato?
Narrador: Desmont lo pensó por muy poco tiempo, tomó el
control en sus manos y sacando un poco la lenguita y poniéndola sobre su labio
superior del lado derecho comenzó la jugada para cerrar el trato. La muñeca lo
miraba atenta a los movimientos que ponía en práctica, Desmont estaba tan
concentrado que no escuchó al tigre gritar ¡ES UNA TRAMPA! Tan pronto como
anotó el primer gol rápidamente se cerraron cortinas alrededor de él y la
muñeca le dijo.
Muñeca: Si algún día extrañas ver el mundo que conocías, te
dejaré esta pequeña ventana para que observes desde aquí lo que ha pasado.
N: Desmont no dio importancia a las palabras de la muñeca,
solo escuchó... “mundo que conocías”. La muñeca regresó rápidamente, haciendo
un ruido espantoso con sus zapatos viejos para advertirle...
Muñeca: si pasas más de 8 horas jugando, tendrás menos
oportunidades para escapar, la única manera de que salgas de aquí, es con ayuda
de amigos, la cortina se puede abrir por fuera, pero nunca por fuera (risa
malvada), pero como tú no tienes amigos porque nunca quisiste salir, te
quedarás conmigo (risa malvada, la muñeca de aleja del lugar).
N: habían pasado dos horas y a Desmont le crujía la panza de
hambre, pero recordó que en ese lugar no había mamás que se preocuparan por él,
así que decidió seguir jugando, pero no aguanto ni cinco minutos cuando empezó
a darle un terrible dolor de cabeza, cayó al suelo y escuchaba en su mente
¡DESMONT ALEJATEEE! pero él creía que todo era parte de un sueño, cuando por
fin se pudo sentar, se dio cuenta que en el piso había pequeños seres que
corrían despavoridos por tal azotón que se dio. Se asustó tanto que no podía
resistir el estar en ese cuarto y trató de buscar una salida, pero era
imposible, no había un escape por ningún lado, cuando de pronto vio una pequeña
entrada de luz y corrió hacia ella, pero solo podía ver lo que hacían otras
personas allá afuera, gritó, pataleo pero nada era suficiente, ellos… No lo
podían escuchar. Desmont trató de recordar cada frase que había dicho la muñeca
pero era inútil, no lo podía hacer, ya que fue tanta su concentración en el
juego que no le importó lo demás, pero algo recordó bien, ella había dicho que
la cortina se abría por fuera, pero ... ¿Cómo abrirla? Se asomó por un agujero
y vio a muchos niños (son los niños del jardín, harán su primera intervención)
D: hey! Hey! ¡Niños! Ayuda, por favor. Solo necesito que
abran está cortina (se pedirá la participación de 3 niños, los cuales abrirán
la ventana).
D: muchas gracias niños, no los conozco, pero creo que
seremos amigos.
N: Desmont corrió con todas sus fuerzas, debía evitar que la
muñeca lo encontrara y lo encerrara de nuevo. Pero de pronto dio un brinco
frente a él.
M: ¡Desmont! ¿Qué ha pasado? ¿Acaso no era tu único deseo
jugar por horas y horas en las computadoras? No entiendo por qué gritas, yo
solo cumplí tu deseo.
D: ¡Pero! ¡Pero! Sé que dije que me encantaban los juegos,
pero tengo hambre y no hay quien me alimente con pollito.
M: Lo sé, pero asómate por aquí y dime qué observas.
N: Desmont observó atento y miró que su madre estaba sentada
en un sillón, cuando de pronto escuchó llegar a su papá y ambos empezaron a
hablar.
Papá desmont: ¡Hola querida! ¿Cómo te fue el dia de hoy?
¿Qué hay de comer?
Mamá: ¡Hola cielo! Estoy un poco triste porque Desmont ayer
no quiso cenar conmigo y me sentí sola porque tu no estabas (mientras pone la
mesa a la mamá se le sale una lágrima), hace mucho tiempo que no jugamos con
él, no nos hace caso por estar cerca de una pantalla. (Se cierra la ventana por
la que ve desmont)
N: Desmont sorprendido y a la vez triste se quedó callado,
al poco rato dijo
D: ¿Apoco los papás lloran porque no jugamos con ellos?
Muñeca: Desmont, ¿hace cuánto tiempo que no estás con tu
mamá?
D: Uuuuuuuy desde que salió Mario Bros, es que ese juego……
(fue interrumpido por la muñeca)
M: ¡Basta Desmont!, ¿te das cuenta que ya no eres el mismo
niño? ¿Cuántas veces te has raspado las rodillas? ¿has jugado a ser un pirata?
D: ¡No! ¿Piratas es un juego en línea?
M: Desmont estás aquí porque no queremos que te pase lo que
a todos los animales que has visto, todos ellos han sido niños que no dejan los
videojuegos ni un momento, hacen rabietas y dejan de comer por estar en una
pantalla ¿Te quieres convertir en ello?
N: Desmont no sabía que decir y se quedó con la boca abierta
por lo que había escuchado, empezó a imaginar en qué animal se convertiría,
después de un gran rato en silencio, habló la muñeca.
M: Desmont eso no es todo, aún no has pasado por lo que es
aterrador, ven conmigo.
N: Desmont la siguió por el pasillo y observó muñecos de
minecraft, celulares que se movían y le decían su nombre, zombies y plantas
atacandose y un sin fin de videojuegos que él conocía.
D: Muñeca ¿Puedo jugar con ellos?
Muñeca: Desmont, ellos son niños que se han convertido en
los personajes de sus videojuegos favoritos ¿Cuál es el tuyo?
D: Pues me gusta mucho little big planet
M: ¿Te quieres convertir en uno de ellos?
D: No
M: Bueno para salir de aquí deberás completar unos juegos que
tú conoces o tal vez no, para ayudar también a algunas personas que encontrarás
en el camino y también pedir apoyo para que recuperes tus juegos de niño y
puedas jugar más con tu mamá sin videojuegos o televisión.
N: Desmont asintió con la cabeza, se colocó donde había una
raya de salida y escuchó.
M: Todo lo que debes hacer son cosas de niños, usa tu
imaginación.
N: Desmont comenzó a correr por el pasillo que estaba
marcado con pequeñas luces y pronto encontró una cuerda en el piso.
D: ¿Qué será esto? ¿Será un cable para conectar una
pantalla?
N: tardó cinco minutos en saber qué hacer con ella, pero
pronto la empezó a mover como una víbora y empezó a gritar y juguetear con ella
(Desmont invita a los niños a brincar la víbora que él hacía con la cuerda)
Cuando de pronto vio una luz titilante al fondo y siguió corriendo para
averiguar qué era. En el siguiente lugar a donde llegó, encontró un palo
retorcido y al fondo: un mar, no estaba seguro de qué hacer, así que regresó
por la cuerda, la ató y fingió pescar a los animales que nadaban allí, pronto
pescó unos dos o tres o tal vez cinco peces (mientras que los pesca se los va
aventando a los niños), siguió jugando y puso en su cabeza un paliacate que
llevaba en su bolsa, cortó su palo en dos y empezó a jugar a los piratas (con
alguien del público). al momento que aparece nuevamente la luz titilante corre,
pero esta vez todo es diferente, no hay nada en la sala, sólo está iluminada y
no hay materiales con que jugar cuando de pronto escucha una voz que no sabe de
donde proviene
Voz: Usa tu imaginación
N: Desmont se sentía confundido, pero empezó a recordar lo
divertido que se la pasó en los juegos anteriores así que (pasen 4 niños en el
público) Oigan, ustedes saben a qué podemos jugar ¿Qué se les ocurre? (que los
niños propongan y jueguen por un rato)
N: Así pasaron horas y horas mientras que Desmont tenía una
diversión infinita cuando de pronto apareció la nueva luz, esta era aún más
grande y bonita. Desmont se despidió de sus amigos, les dio un enorme abrazo y
las gracias, se fue corriendo hasta donde estaba.
Al llegar a donde la luz, se encontraba la muñeca, que se
había convertido en una persona de verdad, paso de madera a ser de carne y
hueso, al fondo había más personas sonriendo, aplaudiendo y gritando
Todas las demás personas: ¡Gracias Desmont!
N: Desmont no entendía de qué se trataba hasta que la muñeca
le dijo
M: Desmont, con tu imaginación y lejos de los videojuegos
ayudaste a las personas que estaban convertidas en un personaje favorito y
ahora son humanos nuevamente, así como tú regresaran a su antigua vida, en su
casa con sus padres y lejos de la tecnología.
N: Desmont estaba sorprendido de tal hazaña que había
logrado, todos estaban felices a un lado, al fondo se encontraban unos túneles
y todos empezaron a formarse, ese túnel los llevaría a casa, Desmont vió como
uno a uno regresaba a casa y a través de la ventana podía ver que ellos
abrazaban a sus padres y comenzaban a jugar. Desmont fue el último en pasar por
el túnel, todos ya habían regresado. Al cruzar por el túnel Desmont abrió los
ojos y estaba sobre su cama, al principio creyó que todo había sido un sueño,
pero al levantarse de la cama tenía en su pantalón la cuerda con la que había
jugado a pescar y también a un lado estaba ese palo retorcido que sirvió para
ser un valiente pirata. Desmont sonrió, rápidamente apagó el celular y lo metió
en un cajón, fue directo a las consolas y las guardó en una caja grande, al ver
esto su mamá se sorprendió, pero no dijo palabra alguna, dejó que Desmont
siguiera en sus labores. Al terminar de guardar todo, bajó muy aprisa las
escaleras a decir…
Desmont: Amigos míos (al público) pensé que todo lo que
había pasado fue un sueño, pero no es así, tengo mis materiales de diversión y
aprendí que con la imaginación puedo ser y jugar a lo que yo quiera, puedo ser
un astronauta (ponerse una caja de cereal en la cabeza) puedo ser un bombero y
regar las plantas al mismo tiempo (tomar la manguera para simularlo) Puedo
imaginar un sin fin de historias, ahora regresaré con mis padres para pedir una
disculpa.
N: Desmont rápidamente subió a donde sus padres, abrazó muy
fuerte a su madre y le dijo
D: Mamá he aprendido muchas cosas esta noche, a partir de
ahora quiero jugar todo el tiempo con ustedes, pero tambien quiero mis
videojuegos (replicó)
Mamá: Desmont me sorprende mucho tu cambio, pero no importa
cómo pasó, lo importante es que te has dado cuenta ¿Te parece si hacemos un
horario para jugar frente a una pantalla?
N: Desmont asintió con la cabeza, rápidamente fue por un
papel y cuaderno para marcar las horas y días que jugaría, su papá abrazó
fuertemente a los dos. Al día siguiente al amanecer, se levantó de un brinco de
la cama, despertó a sus padres y fueron al parque, donde llevó una bicicleta,
la compartió con los demás niños y hasta estuvo jugando en la arena, su madre
lo llamó a comer, rápidamente fue y al empezar a oscurecer los tres se
marcharon a casa. (dan la espalda al público, Desmont se agarra de las manos de
sus padres y caminan hacia atrás del escenario para salir, que solo se observa
la silueta que se logrará con la proyección de un atardecer)
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